A partir de 21 de outubro de 2026, a editora da Rockstar lista Grand Theft Auto VI para PlayStation 5 e Xbox Series X|S com uma data de lançamento prevista para 19 de novembro de 2026. Os jogadores não podem capturar a sua própria sessão de jogo até ao lançamento. Usa isto como uma lista de verificação de lançamento e ignora imagens vazadas de pré-lançamento. Verifica o anúncio de lançamento atual da Take-Two antes de confiares nessa data.
Após o lançamento, uma publicação curta de GTA 6 pode começar com a tua própria jogabilidade ou com um clipe aprovado de um streamer. A fonte de captura e a editora do jogo têm direitos separados. A política de vídeos de fãs pública atual da Rockstar descreve o uso ocasional de jogabilidade como não comercial e diz que não cobre publicidade ou outra distribuição comercial. Não assumas que uma campanha de clipes paga ou uma publicação monetizada está coberta; solicita permissão escrita específica para o caso à Take-Two antes de aceitares uma.
Captura uma fonte para a qual tens permissão para editar
- A tua própria jogabilidade: usa os controlos de captura da consola para gravar um momento ou guardar jogabilidade recente. A PlayStation documenta as suas opções de captura PS5 e o processo de transferência da PlayStation App. A aplicação apenas mantém capturas suportadas por um tempo limitado, por isso descarrega o ficheiro para o teu dispositivo enquanto está disponível. Para Xbox, segue as instruções atuais de captura móvel da Xbox para a tua consola e região.
- O momento de um streamer: usa a funcionalidade de clipe apenas onde o canal o permite e depois pede ao streamer ou ao proprietário da campanha permissão explícita para editar e republicar o ficheiro. Os clips da KICK podem ser descarregados como MP4 a partir da página do clipe; os broadcasters da Twitch podem controlar a criação de clips. O botão de clipe de nenhuma plataforma liberta os direitos da imagem do jogo, da música ou de outros convidados.
A página de ajuda da PlayStation indica que o chat de voz pode ser incluído numa captura e diz para perguntar aos participantes do chat antes de incluir as suas vozes. Mantém o chat privado e o áudio de convidados identificáveis de fora, a menos que todos os envolvidos tenham concordado. Definições de captura e áudio da PS5 · transferir capturas para a PlayStation App · descarregar um clipe da KICK · definições de clips da Twitch.
Move a captura para o iPhone e faz a edição
- Transfere a tua própria captura ou o ficheiro de fonte aprovado para Fotos ou Files. Mantém a gravação original caso o clipe precise de outra edição ou a campanha peça uma versão diferente.
- Importa o vídeo para o ReelClip. Usa Slice para selecionar um momento memorável de um VOD mais longo. Usa Cut para dividir uma gravação em clips planeados por quantidade, duração e espaçamento. Cut não deteta automaticamente os melhores momentos de GTA.
- Se o momento depende de comentário falado, abre Transcript, encontra a passagem e verifica as palavras e o tempo contra a reprodução. Mantém a preparação e o desfecho juntos para que o clipe faça sentido sem a stream completa.
- Verifica o primeiro e o último frame, o áudio do jogo, o chat de voz, as legendas e o enquadramento da imagem. Uma exportação 9:16 é uma decisão de enquadramento separada; uma seleção de tempo mais curta não corta uma captura em paisagem.
- Revisa o output preparado, exporta os clips aprovados e carrega-os tu mesmo na plataforma indicada no briefing da campanha. O ReelClip pode importar e editar um ficheiro de vídeo; não pode gravar a consola, obter uma stream ou publicar o clipe por ti. Guardar ou exportar o vídeo terminado requer o modo Creator.
Verifica os direitos antes de monetizares uma publicação de GTA 6
Existem pelo menos duas questões de permissão: se o streamer te permite reutilizar a sua gravação, e se a editora permite o uso comercial de imagens do GTA VI. Uma mensagem de "clipa-me" de um streamer responde apenas à primeira. A política pública da Rockstar é enquadrada em torno de publicações de fãs não comerciais, enquanto o YouTube diz que a monetização de jogos depende da licença de uso comercial da editora e do valor de comentário ou educacional. Obtém autorização escrita para um trabalho pago, evita spoilers da história e cinemáticas isoladas, e não uses imagens vazadas. Regras de monetização de conteúdo de jogos do YouTube e política atual de publicação da Rockstar definem as verificações a fazer primeiro.
Para os controlos de edição no iPhone, continua com o tutorial de Cut ou o guia para escolher um momento com Slice.