Eine .cube -Datei ist das universelle Format für Video-Farbluts (Look-Up Tables). Wenn du jemals ein LUT-Pack oder einen Color Grade von einem Creator online heruntergeladen hast, ist er fast sicher als .cube-Datei angekommen. Diese Anleitung erklärt, was tatsächlich darin steckt, was die Größenangaben bedeuten (17, 33, 65) und wie man sie auf dem iPhone verwendet.
Was „LUT“ bedeutet
LUT steht für Look-Up Table. Beim Video-Color-Grading ist eine LUT eine Liste von Zuordnungen von einer Eingabefarbe zu einer Ausgabefarbe. Der Videoplayer liest jeden Pixel, sucht seine Farbe in der Tabelle nach und ersetzt sie durch die zugeordnete Farbe. Einheitlich auf jeden Frame angewendet, gibt dir eine LUT einen konsistenten Color Grade.
LUTs gibt es in zwei großen Varianten:
- 1D-LUTs. Ordnen jeden Farbkanal (Rot, Grün, Blau) unabhängig zu. Werden hauptsächlich für einfache Gamma- und Kontrastanpassungen verwendet. Heute weniger gebräuchlich.
- 3D-LUTs.Ordnen einen dreidimensionalen Farbwürfel zu (RGB-Tripel rein, RGB-Tripel raus). Das ist es, was Leute heute meinen, wenn sie „eine LUT“ sagen. Sie können jede beliebige Farbtransformation ausdrücken, einschließlich kreativer Filmlooks.
Das .cube -Format unterstützt beides. Die meisten Dateien, denen du begegnest, sind 3D.
Was in einer .cube-Datei steckt
Eine .cube-Datei ist reiner Text. Du kannst sie in jedem Texteditor öffnen und lesen. Die Struktur sieht so aus:
TITLE "My Film Look" LUT_3D_SIZE 33 DOMAIN_MIN 0.0 0.0 0.0 DOMAIN_MAX 1.0 1.0 1.0 # Eine lange Liste von RGB-Tripeln, eine pro Zeile. # Jede Zeile ist eine Ausgabefarbe, zugeordnet von einer Position in einem 3D-Farbwürfel. 0.000000 0.000000 0.000000 0.031250 0.029167 0.026389 0.062500 0.058333 0.052778 ...tausende weitere Zeilen... 1.000000 1.000000 1.000000
Die ersten Zeilen sind Metadaten: ein Titel, die Größe des 3D-Farbwürfels und der Eingabebereich. Der Großteil der Datei ist eine lange Liste von RGB-Tripeln — jede mögliche Eingabefarbe und was sie werden soll.
Die Größenangabe: Was 17, 33 und 65 bedeuten
Die Zeile LUT_3D_SIZE gibt die Auflösung des Farbwürfels an. Die Zahl ist die Größe einer Kante — ein 33-Würfel hat also 33×33×33 = 35.937 Einträge, und ein 65-Würfel hat 65×65×65 = 274.625 Einträge.
Gängige Größen und ihre Bedeutung:
- 17-Würfel. 4.913 Einträge. Kleinste praktikable Größe. Gut für Kameratransformationen und einfache Looks. Winzige Dateigröße, schnell zu laden, minimal weniger präzise als größere Größen.
- 33-Würfel. 35.937 Einträge. Der Standard für die meisten LUT-Packs. Die Größe, die die meisten Creators ausliefern und die die meisten Editoren als Standard verwenden. Gute Balance aus Präzision und Performance.
- 65-Würfel. 274.625 Einträge. Wird für hochwertige Filmemulationen verwendet, wo subtile Farbunterschiede wichtig sind. Größere Datei, langsamer zu parsen, für die meisten Aufnahmen kein sichtbarer Qualitätsunterschied.
Für die meisten Creators ist 33 der Sweet Spot. Der Präzisionsunterschied zwischen 33 und 65 ist auf Consumer-Displays unsichtbar, und 65-Würfel-Dateien sind etwa 8× so groß wie 33.
Dateigröße und Limits
Da sie reiner Text sind, sind .cube-Dateien winzig. Ein 33-Würfel ist meist unter 1 MB; ein 65-Würfel kommt auf etwa 8 MB. Der native iPhone-Editor ReelClip akzeptiert .cube-Dateien bis zu einem angemessenen Größenlimit (sein Parser lehnt Dateien ab, die zu groß zum sicheren Laden sind) und unterstützt die Standardgrößen 17/33/65 sowie einige gängige Varianten.
Wenn eine .cube-Datei nicht geladen wird, ist die häufigste Ursache ein nicht unterstützter kombinierter Tabellen-Header (manche Editoren schreiben 1D- + 3D-LUTs in eine Datei). Die Lösung ist, nur die 3D-Tabelle aus dem Tool zu exportieren, das sie erstellt hat.
So importierst und verwendest du eine .cube-LUT auf dem iPhone
Schritt 1: Speichere die .cube-Datei auf deinem iPhone
Entpacke das LUT-Pack falls nötig. Speichere die .cube-Datei an einem Ort, den iOS lesen kann: Dateien (On-Device oder iCloud Drive), Dropbox, Google Drive. Der genaue Ort spielt keine Rolle — ReelClip liest sie aus jedem Ordner, den die Dateien-Auswahl erreichen kann.
Schritt 2: Öffne das Video in ReelClip
Importiere den Clip, den du graden möchtest. Wenn der Clip Log-Aufnahmen sind (DJI D-Log, Apple Log, HLG), stelle zuerst das Kamera-Farbprofil ein, damit ReelClip die richtige Kameratransformation anwendet.
Schritt 3: Importiere die LUT
Im Look-Panel tippe auf LUT importieren und die .cube-Datei auswählen. ReelClip prüft den Header, parst die Farbeinträge und fügt sie zur LUT-Bibliothek auf dem Gerät hinzu. Die Datei bleibt auf deinem Telefon.
Schritt 4: Anwenden und anpassen
Wähle den LUT aus und passe den Stärkeregler an. Lege einen kreativen Look über die Kameratransformation für stilisierte Grades, oder wende nur die Kameratransformation allein für eine präzise Farbwiedergabe an.
Schritt 5: Exportieren
Speichere den gradeten Clip in Fotos. Die Ausgabe ist eine standardmäßige Rec.709-Videodatei mit eingebettetem LUT.
Häufige .cube-Probleme
- 1D- und 3D-kombinierte Tabellen. Manche Editoren schreiben beides in eine einzige .cube-Datei. ReelClip lehnt diese ab und bittet dich, nur den 3D-Teil zu exportieren.
- Falscher Bereich. Die meisten LUTs verwenden einen Bereich von 0,0–1,0. Einige ältere Kamera-LUTs verwenden -0,1 bis 1,1 (erweiterter Bereich für Highlights). Beides funktioniert, aber der Editor muss den richtigen Bereich anwenden.
- Abgeschnittene Dateien. Wenn die Datei während des Downloads abgeschnitten wurde, kann der Editor die fehlenden Einträge nicht ergänzen. Lade sie erneut herunter.
- Nicht unterstützte Größen. Alles außerhalb von 2–65 (ReelClips unterstützter Bereich) wird abgelehnt. Konvertiere auf 33, wenn du eine ungewöhnliche Größe hast.
Was als Nächstes zu tun ist
Für die praktische Anwendung — welche LUTs du verwendest, wie du sie stapelst und die genauen Einstellungen für DJI Osmo Pocket-Aufnahmen — siehe DJI Osmo Pocket 3 LUTs und wie man eine .cube LUT auf dem iPhone anwendet.